顶点小说 > 都市言情 > 游戏制作:从崩坏系列开始 > 第34章 玩家们和深渊的爱恨情仇
  崩坏三当前版本玩法并不多,除却主线和外传外就只剩下玩家们又爱又恨的无尽深渊。(此时记忆战场和联机还有开放世界均未开放。)

  主线和外传自然不必多说,是玩家们了解崩坏三游戏剧情发展的主要渠道。

  而无尽深渊是玩家最主要的水晶获取方式。一共分为7个难度等级,从低到高分别为:嚎叫、废土、禁忌、原罪、苦痛、红莲、无限。每期深渊都会按照难度,将20或19名同一难度等级的玩家分到一组,组内以到达层数和时间先后决定排名,然后都按照玩家排名和难度等级决定奖励。

  除了嚎叫、红莲、无限外,每一级都分为晋级区、保级区和降级区,难度最低的嚎叫深渊没有降级区,红莲和无限深渊没有晋级区。红莲晋升无限的办法是在当期深渊处于全服前50名打到最高层并维持不掉层,在结算后可以晋级无限。而无限组别的竞争会更加残酷,只有两组,每组25人,组内只有5个保级名额。

  现在的无尽深渊是一个33层的爬塔挑战,名字也就叫无尽深渊,每层的怪物各有不同,大体分为小怪层和boss层。

  小怪层会刷3波怪物,第一波开局刷出,被歼灭或者开局45秒后会刷出第二波怪,两波怪都被歼灭或者开局90秒后会再刷出一只精英怪,将所有怪物击败后通关。

  其中,在6的倍数层刷出的精英怪为固定的黯影女武神出,分别为:第6层黯影白练,第12层黯影游侠,第18层黯影影舞,第24层黯影强袭;

  在10的倍数层为boss层,刷出固定boss,33层为最终boss层,刷出两只boss。刷出的boss分别为:第十层迦尼萨,第二十层黯影·布洛妮娅,第三十层温蒂,第33层黯影·布洛妮娅和迦尼萨。

  在无尽深渊的关卡中,如果全员幸存通关,在关卡最后会掉落一个治疗包,回复全队全部生命,在下一关会保留当前角色在场上的能量;队伍中有部分角色倒下后通关,在下一关倒下的角色不会复活;如果队伍中全员倒下,战斗失败,所有角色会在90分钟后复活,再次进场时扣除一半生命上限并清空能量。

  为了应对这种情况,通常在出现失误时,玩家会后台关闭游戏进程并重启游戏,从而重新开始当前关卡。

  深渊内还有部分可以对玩家使用的具有负面效果的道具,有持续扣除能量、降低移速等效果。而如果中途退出,不仅会清空队伍中角色的能量,还会扣除一半(49%)的生命值。为了避免被陷阱折损主力角色,常常有玩家用冷门角色蹚雷,在清除了负面效果后再使用主力角色战斗。顶点小说

  无尽深渊又俗称「滑稽深渊」,主要是因为两种核心道具——炸弹和隐身药水。对他人使用炸弹后,如果对方不能在90分钟内通关一层,那么就会下降层数,根据炸弹种类不同会下降1~2层或者3~4层。而隐身药水,因为图标形状类似于一个蓝色的滑稽表情,所以又被称为滑稽药水,作用是在使用后的30分钟内使自己不会成为别人道具的指定目标。

  这个时期,不同难度的深渊之间只有怪物血量的区别,流血速度极慢,而且没有时间限制,因此只要花时间,任何人都能打通深渊。

  而深渊又只以排名决定奖励,因此深渊变成了玩家间竞速的挑战。

  而在竞速完成之后,想要改变排名只能靠炸弹,尤其是在打通33层之后,因为没有更深层数,被挂上炸弹的玩家只能任人宰割。

  在这种情况下,每当深渊结算前的几个小时,想要争取更好奖励的玩家都必须掐点续隐身药水,保证自己的排名不被影响。

  甚至还有人整理出了滑稽药水的数量和使用时间的表格,就是为了避免他人的炸弹给自家炸下去。

  或者有另一种方法,在深渊结算前的一个小时内将深渊打穿,这样哪怕别人放炸弹也没有任何用。不过鉴于崩坏三的玩家有相当大的一部分是学生群体,所以这个方法也只是说说而已,通常玩家们都是有空了爬几层。

  而现在这个时期,玩家们全都处于摸索的状态,对于每个女武神应该怎么玩,深渊怎么配置队伍都不是特别了解。

  这就导致了玩家们觉得深渊难度较高。

  事实上,现在这个版本的深渊是削弱了又削弱了之后的样子。

  之前测试版本的深渊能把玩家们直接虐哭,而刘凯正是这被虐哭的一员。

  “不是,老板,这深渊非得弄这么难吗?”

  “有那么难吗?”

  “那不然你玩玩?”

  陈默看着刘凯的配队产生了一定的疑惑。

  不过很快他就释然了,也是,刚开始玩家们确实绝大部分都是在瞎玩,而不会去考虑配队伍什么的,那这样的话测试中的深渊确实是偏难了。

  于是陈默才将深渊难度下调了一大截,并将未来让玩家们恨上天的温度系统暂时撤掉。

  为什么说对于温度系统玩家们恨上天呢。

  因为深渊里的[温度]受当前阶级深渊里“所有舰长的通关时间”影响。

  举例——红莲深渊里的舰长打的都很快的话,红莲深渊的[核心温度]就会升高。反之大家打的都慢的话,温度就会降低,这是一个动态平衡的系统。

  玩家们会觉得自己手里女武神变强的速度赶不上温度上升的速度,甚至会觉得自己氪金是氪到怪物身上了。

  但这是没有办法的选择,玩家们的队伍强度在动态地发生变化,如果深渊内怪物的强度不发生变化会直接导致大家打的速度都一样,根本区分不开,也就无从进行排名。

  比如说,现在玩家们打的深渊,怪物几十万的血量已经让玩家们感觉到很折磨了,但崩坏三后面的发展中数值是必然膨胀的,陈默前世人之律者的版本,那人之律者挑战现在的深渊根本就是几秒钟的事情。那还怎么进行排名呢?

  这是非单机游戏的通病,当然moba在外。(事实上也不在外。)

  而随着玩家们的探索,温度系统也会再度上线。

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